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Dungeon-Bindung
Dungeon Bondage ist ein Subgenre von Rollenspielen. Der Begriff Dungeon Bondage (abgekürzt als DBC) beschreibt einen bestimmten Spielstil, der sein Grundkonzept aus frühen Fantasy-Romanen wie denen von JRRTolkien entlehnt, in denen die Kulisse ein dunkler und gefährlicher Dungeon ist und die Hauptfiguren dort in eine Gefängnissituation gefesselt sind . Obwohl die meisten Leute, die solche Spiele spielen, an die Idee des mittelalterlichen Kampfes mit Schwertern und Schilden gewöhnt sein mögen, erkennen sie möglicherweise nicht, dass sie tatsächlich ein Spiel spielen, das seine Inspiration einer früheren Form des Pen & Paper-Rollenspiels verdankt. Obwohl der Dungeon Master (Game Master) normalerweise das letzte Wort bei allen Aktionen hat, wird den Spielern häufig ein gewisses Maß an Kontrolle über das Schicksal ihrer Charaktere eingeräumt.
Der Begriff DBC wird auch verwendet, um die Art von Geschichte zu beschreiben, die sich in einem verliesartigen Gefängnis abspielt, den sogenannten Dungeons, in die die Spieler gesteckt werden. In den meisten Fällen beginnen die Spieler in einer Gefängniszelle und können später zwei weitere bauen construct , jeder von einem anderen Charakter besetzt. Zum Beispiel könnte ein Charakter in eine Gefängniszelle gesteckt und dann befreit werden, während ein anderer weiterhin gefangen gehalten wird.
Dungeon Bonder verdanken ihre Popularität einer Reihe von Faktoren. Der Hauptgrund ist die Freiheit, die die Charaktere beim Spielen genießen. Während des Spiels ist es für einen Spieler normalerweise unmöglich, in jeder Hinsicht physisch anwesend zu sein – die einzigen Dinge, die er tun kann, sind seine Charaktere physisch zu bewegen (mit Fackeln oder sich bewegenden Objekten) oder Zaubersprüche zu wirken (obwohl diese während des Kampfes oft deaktiviert werden). . Der Spieler kann jedoch weiterhin mit seinen Charakteren auf verschiedene Weise interagieren, einschließlich des Chattens, der Interaktion mit der Landschaft und manchmal sogar des Handels mit Gegenständen und Dienstleistungen. In einigen Fällen können sich die Aktionen eines Spielers in einem Spiel auf seine Charaktere in anderen Spielen auswirken. Es wird daher einfacher, Geschichten zu erstellen, die sich über mehrere Titel hinweg weiterentwickeln und weiterentwickeln können, da die Verbindungen zwischen den Spielern übergreifend spielbar sein können.